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第弐回東方緋闘劇オフライン大会 大会結果 午前の部 シングルリーグ 優勝 ヨネット(永江 衣玖) 準優勝 にょろ介(レミリア・スカーレット) 3位 りょん(小野塚 小町) 4位 96猫@⑨宴会会長(射命丸 文) 午後の部 ランダム2on2 早稲田形式 優勝 み皮(比那名居 天子) まぁ(東風谷 早苗) 準優勝 ドロワーズ(霧雨 魔理沙) ヨネット(永江 衣玖) 3位 みこ(鈴仙・優曇華院・イナバ) りょん(小野塚 小町) 午前の部 シングルリーグ 4ブロックに別れ(1ブロック4名)上位2名が決勝トーナメントに進出。ポイント計算は試合内容(2-0◎、2-1○、1-2△、0-2×とし、◎3P、○2P、△1P、×0Pを獲得)を計算対象にし、ポイントが高かった上位2名をリーグ進出者として決定しました。 Aブロック × フランク吉田 ヨネット ドロワーズ にょろ介 トータルポイント フランク吉田 × 0-2× 0-2× 0-2× 0P ヨネット 2-0◎ × 2-0◎ 0-2× 6P ドロワーズ 2-0◎ 0-2× × 2-1○ 5P にょろ介 2-0◎ 2-0◎ 1-2△ × 7P Bブロック × りょん rei 成長期 96猫 トータルポイント りょん × 2-0◎ 2-0◎ 1-2△ 7P rei 0-2× × 2-0◎ 0-2× 3P 成長期 0-2× 0-2× × 0-2× 0P 96猫 2-1○ 2-0◎ 2-0◎ × 8P Cブロック × まぁ テンキー微分 みけねこすけ 水月魅音 トータルポイント まぁ × 2-0◎ 2-0◎ 2-1○ 8P テンキー微分 0-2× × 1-2△ 1-2△ 2P みけねこすけ 0-2× 2-1○ × 2-1○ 4P 水月魅音 1-2△ 2-1○ 1-2△ × 4P Dブロック × くー み皮 法皇シュヴァルツ みこ したっぱ トータルポイント くー × 2-1○ 0-2× 2-1○ 2-0◎ 7P み皮 1-2△ × 2-1○ 2-0◎ 2-0◎ 9P 法皇シュヴァルツ 2-0◎ 1-2△ × 2-0◎ 2-0◎ 10P みこ 1-2△ 0-2× 0-2× × 2-0◎ 4P したっぱ 0-2× 0-2× 0-2× 0-2× × 0P シングル決勝トーナメント トーナメント表は現在作成中です。 午後の部 ランダム2on2リーグ 早稲田形式 3ブロック編成し、(1ブロック3チーム)上位1チームが決勝トーナメントに進出。ポイント計算は試合内容(2-0◎、2-○、1-2△、0-2×とし、◎3P、○2P、△1P、×0Pを獲得)を計算対象にし、ポイントが高かった上位2名をリーグ進出者として決定しました。 2on2の結果については現在製作中です。 申し訳ありませんが、しばらくお待ちください。 ランダム2on2決勝トーナメント トーナメント表は現在作成中です。
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ソニック関連・非公式オフラインイベント一覧 目次 ソニック関連・非公式オフラインイベント一覧同人イベント系SONIC FREAKS セガのゲームは世界いち Soul To Heart! Sonic Music Session Sonic Game Off 同人イベント系 SONIC FREAKS http //www.maroon.dti.ne.jp/megadrivers/index.html ソニック中心ソニックチームONLY同人誌即売会。通称『ソニフリ』 主催:あさのん 2004年より不定期に開催されている。 オンリーイベントではあるが、同人誌の頒布だけでなくゲームの体験や各種展示・楽曲演奏などもある。 最近の開催は2021年7月23日のSONIC FREAKS4。 イベント会場の関係で次回開催は未定。 セガのゲームは世界いち ソニックを含むセガ関連ONLY同人誌即売会。通称『セゲいち』 主催:あさのん 2000年より不定期に開催されている。ソニフリと同様フリープレイコーナー等の企画もあり。 最近の開催は2020年1月12日のセガのゲームは世界いち 16-BIT。 2022年10月30日に17回目を開催予定。 Soul To Heart! https //onechancerabbit.wixsite.com/website ソニックシリーズのプチオンリー。 主催:王張二兎 オールジャンル同人即売会COMIC CITY内で開催するソニックのプチオンリー。 2021年11月28日に初開催。 次回開催は2022年予定。 Sonic Music Session https //smssite2018.wixsite.com/sonicmusicsession ファン同士で集まり、ソニックシリーズの楽曲を演奏して遊ぼうという集まり。略称SMS。 初心者さんから玄人さんまでお待ちしています。(サイトより) Sonic Game Off https //sonicgameoff.herokuapp.com/ ソニックのゲームで遊んだり、ソニック好き同士で語り合ったりするのが目的のオフ会。略称SGO。 モニターを使って緩ーくゲームをしたり、プロジェクターの大画面を使って最新のゲームを遊んだり… 主催が盛り上がる企画もご用意します!(サイトより) 名前 コメント
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【オフライン広告】 オフライン広告をそれぞれ見ていきます。 新聞広告 新聞広告ですが、概して費用が高額になります。ですから出稿はよほどうまくやらなければなりません。大企業が行うような、全段ぶち抜きなどは絶対にやってはいけません。 中小企業行うのであれば、3行広告などをうまく使って、資料請求に結びつけたり、ウェブサイトに誘導するような工夫をする必要があります。 3行記事では十分な情報量がありません。勝負は請求された資料や、ウェブサイトで行います。このような集客をツーステップマーケティングといいます。一方、広告即販売というのはワンステップマーケティングといいます。3行広告で一気に販売というのはなかなか難しいのです。全段ぶち抜きであれば、ワンステップも可能ですが、中小企業では掲載費が払えません。 テレビ・ラジオのコマーシャル やはり費用が高額になります。しかも15秒CMでは伝えたいことのほとんどが伝えられません。中小企業は避けるべきです。 一方インフォマーシャルといって、30分くらいの枠で、宣伝用の番組を作ってもらうことができます。なぜかCMより安価にできることも多いです。多少資金に余裕ができたら、インフォマーシャルを行うのは悪い選択ではありません。 タウン誌広告 新聞広告より、安い掲載費用で出稿できます。考え方は新聞広告のときと同じです。新聞よりも地域を絞って出稿できますので、お店に呼びたい場合などには有効に活用できます。 雑誌広告 雑誌広告も、基本は新聞広告と同じ考え方になります。ただ、商品やサービスの内容によっては、特集記事として扱ってもらえる可能性があります。そうなると効果は倍増します。雑誌に出稿するのであれば、取材してもらうような工夫があるといいですね。 タウンページの広告 タウンページに、普通に電話番号を載せてもらう以外に、お金を払って広告を載せてもらう方法があります。これも、考え方は新聞広告と同じです。 タウンページの大きな特徴は、発行が年に一回だということです。一度載ってしまえば、一年間何もしなくても掲載され続けられます。ライバルがどんなに地団駄を踏んでも、お客様は一年間ずっと、広告を載せたあなたのところに電話をかけてきます。しかも、一度広告を載せれば、次年度も優先的に声がかかりますから、効果が出たらライバルと圧倒的な差をつけることができます。 一年一度の更新が短所にもなります。もし不出来な広告を作ってしまったら、一年間は反応のない広告に無駄金を使わなければなりません。また、現行の締め切りはかなり早いので、変更があった場合にも、無駄が多くなる可能性があります。 チラシ 新聞への折込と、ポスティングの両方の手段があります。どちらにしても、原稿のでき不出来が、反応率の生命線になります。一般的にセンミツ(1000枚配布で1件の成約)を目指すといいますが、これを達成できれば、チラシ作りの達人といえます。逆に言うと、ほとんどの人は反応を得られません。 反応率を上げるためには、ダイレクト・レスポンス・マーケティングの知識が不可欠です。 ダイレクトメール(DM) これも原稿(レター)のでき不出来が、大きく反応率とかかわってきます。DMの達人もまた、ダイレクト・レスポンス・マーケティングを研究しています。 DMの場合は、レターの内容も大事ですが、送る人によって反応率が大きく変わってきます。一般的に 既存客 見込み客 新規客 になりますが、それぞれの差はかなり大きいです。 既存客に定期的にDMを送れば、定期的に購入にいたります。見込み客に定期的にDMを送れば、一定割合の人が購入客となっていきます。一方で、新規客にいいきなりDMを送っても、まず反応はありません。逆に個人情報をどこから入手したのだと、余分な疑いをかけられる分逆効果になります。 DMは既存客と見込み客に送るようにしましょう。 FAXDM 法人営業に向いた媒体です。反応率は高めですが、クレーム率も高めです。無断で相手の紙を使うことに対する配慮が必要になってきます。そのためには、やはりダイレクト・レスポンス・マーケティングで、ダイレクトに相手のメリットを伝え、購買に結びつけたほうがいいと思います。 最後に。 オフライン広告は、インターネット広告と比べると、費用は高いです。出し方を間違えると、一気に経営が行き詰ってしまいます。その上、インターネット広告よりはるかに効果測定が難しいです。 しかし、まだまだインターネットよりもオフラインを使う人のほうが多いのも事実です。ですから、オフラインでの集客がうまくなればそれだけでライバルに大きな差をつけることができるようになります。その鍵は、何度も出てきていますが、ダイレクト・レスポンス・マーケティングのスキルになります。
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クレアオフラインとは、hakuの製作しているRPGツクール製のオフラインゲームである。 概要: 主人公の「クレア」が謎の世界を彷徨うアドベンチャーRPG。 登場人物: クレア 主人公。女僧侶。 羊 精神世界内においてクレアをワープさせるなど、特殊な存在。クレアを現実に連れ帰ろうとしているようだが・・・? おれ おれ。おれはおれだ。自分自身の名前を変える能力を持っている。 王様 王様。クレアに地下水路の探索を頼む。 その他大勢のモンスターや人間や動物 ストーリーの一部: クレアは自分自身の精神世界を彷徨っていた。 (これ以上はネタバレになるので伏せます)
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【板名】オフラインイベント(仮) 【理由】ネタや馴れ合い目的じゃないオフ(オフ会というよりはオフラインイベント)をやりたいってニーズに応えられる 板があってもいいと思うから。 これまで、オフの定義が曖昧だったために、既存のOFF3板(特に大規模off板)には、おおまかに以下の 2種類の解釈をしている住人が混在している。 ・オフ=ねらー同士が馴れ合うためのオフラインミーティングやそれに類する馴れ合い目的の企画 ・オフ=オフラインの活動。ねらーが現実社会で活動すること、現実社会に働きかけることを目的とする企画 現在、大規模OFF板のLR改正議論においては、この板が馴れ合いというカテゴリーに設置されている事から、 本来の趣旨に沿っているのは、馴れ合い目的の企画だという前提に立ったLR案を中心に議論が進められて おり、この趣旨に沿わないスレはイベント板に誘導しようという意見は出ているが、居場所を失うスレの反発が 大きい。 馴れ合い目的の企画と、社会に働きかけるための企画では、必要と考えるルールも違う。オフ=会う事と考える スレでは、オフに参加しない人から助力を請う必要はないし、参加者同士の顔合わせに重点を置かない企画は 板違いだと解釈するが、オフ=オフラインの活動と考える人から見ると、参加者同士の顔合わせには必ずしも 固執しないし、オフに直接参加しない人から助力を請うことも板違いとは感じない。この辺りで意見の刷り合わせ が困難になっており、双方が納得するLR作りは難しい。 目的が違うスレは、それぞれ適切な居場所に住み分けて、そこで必要なルールを整備した方がトラブルは少なく なるはず。よって、オフライン活動を目的とする企画のための板を設置して欲しい。 元々、こうした企画は雑談板で自然発生的したり、イベント板で扱われたりして来たようだが、大規模off(ネタオフ) 板が新設されてからは、offをともなう企画はイベント板では扱いづらくなった。しかし、肝心の大規模off板は、馴れ 合い的な企画や(マトリクスoffのように)乱立しやすい性質のネタオフの収容先であり、馴れ合い的でもネタ的でも ないoffを伴う企画の収容先がないのが現実。 【需要】大規模off板ではねらー同士の馴れ合いが目的ではないスレは多数立っている。需要は十分ある。 【鯖】society6 【フォルダ】movement 【カテゴリ】社会 【名無し】リアルでも名無しさん 【ID】強制 イベント板で、多少off的な(参加者同士が顔を合わせる)要素を含む企画を扱っても良いなら、新板でなくても収容先は確保 できるかも知れないが・・・ 勝手に判断できんので。
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今後オフラインで大会などを開くための告知スペースです ご自由にご活用ください
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原文: AAR INCOMING. WA FOB SAFEHOUSE-CHE. REPORT DESIGNATION CO Juliet-Tango. Secondary Sierra-Delta. LNO WASF Juliet-Hotel WASF. AFTER ACTION MISSION REPORT Classified WASF. SOCWA-C Eyes Only. Encryption #l-8-9-2-TANG0-l-0-2. OPERATIONAL PROTOCOL Search Rescue. Target Secured. Mission Status CLOSED. Oct. 27th 65. At approx. 14 00hrs we received confirmation that HVI Egyptian Minister Said had been located at an NRC airfield in the Ethiopian Simien Mountain Range. Following the NRC’s recent defeats in Cairo, SOCWA had reason to believe the Minister was to be made “an example of” in retaliation. Mission Priority was to extract the Minister via an EXFIL Drone located outside the principal AO. Airspace window was limited, mission success relied on the hacking of the Site’s DEAD systems - We moved in at 21 00Hrs. The operation was coordinated between two teams. Primary was my team - WA Black Cyber Ops Division comprised of Specialists Sebastian Diaz, Sarah Hall and Peter Maretti. Secondary was WASF, led by CO Hendricks and a bunch of new faces. Plan was that my team would keep the NRC occupied while WASF moved to secure the HVI for extraction. Personal disclosure - This operation was my first time workinq with Hendricks since #61-63-6B-75. He noticed the Scarf on my arm and asked about Rachel, I guess he hadn t heard about our separation. As you no doubt already know, the operation did not go as planned. WASF discovered additional hostages on site, among them Lt. Khalil - captured by the NRC at Lotus Towers and previously assumed KIA. Initially I stuck to protocol and denied Hendricks request to extract - With our limited window for extraction, I did not believe we had sufficient time to secure both the Minister and the additional hostages. However - after some deliberation, I changed my mind. I made the call to return to for the other captives - while Hendricks’ team moved to EXFIL. Though the Drone was able to secure the Minister and Khalil - the others were not so lucky. Hendricks’ VTOL was forced out of the airspace with his team still on the ground. Though they tried to fight back, they were quickly surrounded and brutally overwhelmed by NRC Bipedal Robots. Most did not survive. I’d like to state for the record - the responsibility for this outcome lies solely with myself. No blame should be apportioned to Hendricks - even though he directly challenged my orders. I was the one who decided to break Protocol and return for the other hostages. Even in light of the tragic consequences of my decision, I do believe that trying to save the lives of our allies was indeed the right thing to do. The sole survivor of Hendricks team was taken to the Zurich facility to undergo emergency lifesaving procedures. After being stabilized, they were quickly identified as a potential candidate for the expansion of the Cyber Ops program, and were fitted with a DNI. Prior to limb replacement surgery and full body augmentation, I personally interfaced to assist with their integration, acclimation and training. They had potential. Unfortunately, complications arose during the procedure - They were pronounced dead shortly thereafter. 和訳: 作戦報告書が到着。ウィンズローアコード前哨セーフハウス。レポート名称:CO JTセカンダリ:SD。連絡担当官WASF:JH WASF 作戦報告書:機密WACF SOCWA-C 最高機密。 暗号 #1-8-9-2-T-1-0-2.作戦概要:捜索救難。 ターゲット確保。ミッション状況:済 2065年10月27日約午後2時。エチオピアのシミエン山脈に位置するNRCの飛行場にて重要保護対象者であるエジプトのサイード首相が捕らえられていることを確認。 近日のNRCがカイロでの敗退したことにより、首相が報復の見せしめであることはSOCWAも疑う余地は無かった。 作戦の最優先事項はEXFILドローンによる首相の救出および作戦地域の脱出。 制空権は制圧されており、DEADシステムのハッキングは今作戦の成功の鍵となる。21:00行動開始。 今作戦では2つのチームが展開された。第一部隊は私のチーム、セバスチャンディアス、サラホール、ピーターマレッティで構成されたWAブラックサイバーオプスチーム。第二部隊がWASF。ヘンドリクスが指揮官で何人かの新人で構成されたチームだ。 プランはWASFがサイード首相の救出にあたり、私のチームがNRC軍の注意をひくというものだった。 自己開示-今作戦は作戦#61-63-6B-75(ミッション10:ロータスタワー)の後、初めてのヘンドリクスとの共同作戦であった。 ヘンドリクスは私の腕につけてあるスカーフに気づき、レイチェルケインのことをたずねてきた。ヘンドリクスは私たちが別れたことを知らないのだろう。ご存知の通り、作戦は当初の予定通りにはいかなかった。 WASFは、ロータスタワーで敵に捕縛され死亡したと見られていたカリル大尉を発見した。 当初は私は両氏の救出には十分な時間がないと考え、サイード首相のみの救出が最優先事項であることを進言しヘンドリクスのリクエストを拒否した。 しかし、熟考の上私は考えを変えた。ヘンドリクスのチームがEXFILに移動する間、ヘンドリクスのチームの援護に回った。 ドローンがカリル大尉とサイード首相を確保できたが、チームはそうではなかった。ヘンドリクスチームのVTOLはまだヘンドリクスの隊員が地上で交戦中だったが飛び立ってしまった。 隊員たちは抗戦むなしく、NRCのロボットに圧倒され隊員の多くが生還できなかった。 今回の報告書について言及したい。今作戦の責任は全て私にあり、私が今回の結果を招いたということを。 ヘンドリクスに非は一切無い。カリル大尉も救出することを進言したのは彼だが、救出を決定し、最優先事項を無視したのはこの私である。 私の決定がもたらした悲劇についても、我々の仲間を助けようとしたことは正しいことであったと信じている。 ヘンドリクスのチームの生き残った隊員は、緊急救命手術を受けるためにチューリッヒの施設へ搬送された。 術後、彼らはサイバーオプスプログラムの候補者となり、DNI手術の適性も認められた。 四肢切断手術、オーグメンテーション手術の前に、私は個人的に彼らの調整、順応、トレーニングをアシストするために接続した。 彼らはポテンシャルがあった。しかし、不幸にも外科的合併症により彼らはその後死んだことが発表された。
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/765.html
モン娘☆は~れむは2019年3月28日をもってオンラインサービスが終了し、29日15時以降~8月01日までの期間はオフラインモードでの配信となりました。 このページでは、オフラインモードに搭載された機能を紹介します。 ちなみに、サービス終了以前にYahoo!ゲームで登録していた場合は、PCからのプレイも引き続き可能となっていました。 注意! 2019年7月1日をもってAPP Storeからアプリの撤退、及び新規リソースのDLが不可能となり、 8月01日のGooglePlayからのアプリ撤退によって公式からのモンはれの各種データの新規DLは終了となりました。 万一の際のリカバリーが全く利かなくなるので、現在お手持ちのPC及びス魔ホにモンはれをお持ちの魔王様がたは、くれぐれもデータ管理にご注意ください。 また、モンはれの開発チームは19年3月20日に解散したため、お問い合わせでメールを送っても物理的なサポートは得られないのでご了承ください。 タイトル画面 オフラインモードの配信にあたり、タイトル画面では いつものメンバー(ノルン、ルセッタ、ヨモギ、セリスタ、メダカ) 二章のご一行メンバー+ありがとうメッセージ(リネア、ノルン、クロゥリア、ティアラ、フィート) ☆6リネアイラスト+ありがとうメッセージ(リネア、ノルン、クロゥリア、フィート:2019年8月31日より追加) の2パターンに加え、これまでモンはれに参加してくださった ののや なよりさん ふゆみつさん ヤマアラシ(ぽこてん)さん 彩渡 まいさん なまるさん の5名のイラストレーターさんから寄せられた描き下ろしのタイトルイラストがランダム表示されるようになりました。 計7パターンのタイトルをご堪能ください。 ビューワーへ いつも見慣れていたホーム画面に移動します。 返金申請受付 有償魔鉱石の返金申請はここから行えます。 返金対象でないと言われる場合は、プラットフォームごとに別管理なので対応したプラットフォームから入ってください、とのこと。 2019年6月30日15時をもって申請受付終了。 設定 引継ぎ情報表示/引継ぎ実行 フレームレートリセット データ修復(リソースの変更)(機能終了) お問い合わせ(機能終了) ホーム画面 いつもモン娘たちがお迎えしてくれた画面です。ちょっとすっきりしてしまいました。 推し娘(出迎えモン娘) BOXから選択が出来なくなったので、ホーム画面の出迎えモン娘は完全ランダムとなります。 モン娘ぷち 計124話収録。ゴーゴーカレーコラボ回である27話と、Mikasaバレーボールコラボ回の109話が削除されている。 (同じくMikasaボールが描かれている砂浜の桜 セレンの図鑑データはそのまま掲載。特にボールのロゴに修正とかも入っていない) オンライン時は公式ツイッター版のみ掲載されていた欄外コメントも同時収録されている。 回想 メインシナリオ、降臨イベント、登場イベント すべてのシナリオを収録。 期間限定クエスト コラボ関連イベント以外のすべてのシナリオを収録。 告知・その他 コラボ関連以外のオンライン版で回想に保存されていた分に加え、 オンライン版配信時に回想に収録されなかったアプデ、機能追加やガチャ更新寸劇の告知もすべて収録。 年度別にフォルダ分けされているので見やすくなっています。 俺の嫁クエスト、誓いの儀 すべてのシナリオを収録。 デート&初ゲット コラボキャラ以外のすべてのシナリオを開放、収録。 図鑑 コラボキャラ以外のすべてのキャラクターデータを開放、収録。 俺の嫁クエスト対象キャラは、クエスト完全攻略後のステータス、スキルを掲載。 設定 BGM、ボイス、SE設定、ヘルプ表示 背景選択(最終章以外の全魔界の背景選択可能) フレームレート設定 魔王ネーム設定(ちゃんと回想の会話にも反映される。大魔王無言の腹パンとかも今まで通り可能) 引継ぎIDと引継ぎコードの表示(オフ化したのでほぼ意味なしだが、思い出の一つとしてSS撮っておくのもありかも) 使用中のリソース設定表示(上記のように変えたい場合は早いうちがおすすめ) メニュー アイコンを消して背景をじっくり眺めたい時にでもどうぞ。 ホームに戻る 回想から戻る時や、ホーム画面のモン娘をチェンジしたい時にどうぞ。 オリジナルサウンドトラック オフラインモードアプリとは別枠になるが、こちらにも記載。 2019年3月19日より、統括プロデューサーさんのご厚意で公式HPからゲーム中で使用されたBGMのzipファイルを無償DL出来るようになりました。 DLして解凍したら、PCなりス魔ホなりでお好みに思い出のサウンドを楽しみましょう。音楽再生プレーヤーも忘れずに。 なお、統括Pさん曰くいつまでも公式ページに残しておけるというわけではないとのことなので、例によってDLと保存はお早めに。 ※追記:2019年8月1日、公式サイト閉鎖によりDL終了 収録曲一覧 ファイル名 ゲーム中使用箇所 BGM01.mp3 タイトル画面(メインテーマ) BGM02.mp3 ホーム画面 BGM03.mp3 戦闘:メインクエスト道中 BGM04.mp3 戦闘:スペシャルクエスト道中 BGM05.mp3 戦闘:メインクエストボス BGM06.mp3 戦闘:スペシャルクエストボス BGM07.mp3 会話シーン:デート BGM08.mp3 おさわりタイム BGM09.mp3 会話シーン:通常 BGM10.mp3 戦闘:メインクエスト二章道中 BGM11.mp3 戦闘:メインクエスト二章魔界の代表者戦 BGM12.mp3 戦闘:メインクエスト二章ユウシャ・ラスボス戦 BGM13.mp3 会話シーン:シリアス BGM14.mp3 会話シーン:感動 BGM15.mp3 エンディングテーマ ME01.mp3 モン娘進化完了 ME02.mp3 新モン娘ゲット、強化成功等 ME03.mp3 クエストクリア ME04.mp3 ゲームオーバー ME05.mp3 デート終了 ME06.mp3 モン娘限界突破?(嫁クエ、誓いの儀等) アプリデータのバックアップをとる方法 <大まかなパソコンでの操作> 🅰(Bluestacksにインストールしている場合) ①BlueStacksTweakerというソフトで、BlueStacksのインスタンスをRoot化 ※最新バージョンのBluestacksでは動作しないようです!! ②Root化したBlueStacksのインスタンスで、GooglePlayストアから TitaniumBackupをインストール。apkなどで直接インストールもok。 ③TitaniumBackupでモン娘のアプリとアプリデータをバックアップ (うまく行かなかった場合は、TitaniumBackupのオプションを確認して下さい。) ④バックアップしたものをWindowsのエクスプローラーにエクスポート 🅱(Bluestacksではなく、Noxにモン娘がインストールされている場合) ①Noxを設定からRoot起動に設定する。 ②GooglePlayストアからTitaniumBackupをインストール。apkなどで直接インストールもok。 ③TitaniumBackupでモン娘のアプリとアプリデータをバックアップ (うまく行かなかった場合は、TitaniumBackupのオプションを確認して下さい。) ④バックアップしたものをWindowsのエクスプローラーにエクスポート ※SendAnyhereなどでパソコンやスマホに送信します。 【↓スマホ側での操作に続く】 <大まかな流れ(スマホ側での操作)> ※VMOSという、スマホの中に仮想空間を作るアプリを使用します。 Android10までのスマホでしか使えません。 vmosのページ→https //www.vmos.com/ Android11以降のスマホは、x8sandboxという別のアプリで仮想空間を作ります。 x8sandboxのページ→https //x8sb.com/ ①このリンクの動画を参照して、Vmosとvmos unlockerをスマホにインストールする https //www.youtube.com/watch?v=sr9YN_nni7U ;;ab_channel=%E3%81%9D%E3%82%89%E6%9D%91%E9%95%B7 ②Vmosの設定を開いてRootをONにする(スマホをRoot化するのではなく、 Vmosの中のみRoot化するので、スマホは安心です。) ③Root化したVmosにTitaniumbackupをインストールする ※VMOS内のPlayストアやapkファイルで直接インストール ④先程、PCのBluestacksでバックアップしたモン娘のアプリとアプリデータをVmosに入れる。 (SendAnywereなどで転送するのがおすすめ) ⑤Vmosの中のstorage sdcard TitaniumBackupにモン娘のアプリとアプリデータを移動する。 ⑥TitaniumBackupを起動し、メニュー 基本にあるアプリリスト更新を押す。 ⑦戻って、バックアップ/復元を開き、モン娘を選択。そして復元。 ⑧モン娘を新しいスマホにコピー成功!この方法を使えば、復元先のスマホのRoot化は必要ありません! ※x8sandboxを使用した場合は、③からの内容をx8sandboxに置き換えてやればok。 x8sandboxのRoot化は、設定からアプリごとにRoot化の有無が選択可能です。 【モン娘が入っているスマホをRoot化してバックアップを取る方法】 ①スマホ、タブレットをRoot化する。 ②TitaniumBackupでモン娘のアプリとアプリデータをバックアップ (うまく行かなかった場合は、TitaniumBackupのオプションを確認して下さい。) ③バックアップしたデータは、クラウド上などにもコピーしておく。 【スマホのRoot化に成功した後のモン娘の復元方法】 ①storage sdcard TitaniumBackupに、バックアップした モン娘のアプリとアプリデータを入れる。 ②TitaniumBackupを起動し、メニュー 基本にあるアプリリスト更新を押す。 ③戻って、バックアップ/復元を開き、モン娘を選択。そして復元 参考にしたWebページ https //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1601298139/l50
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/430.html
このページは最新のオレカウィキとは無関係で ネフェル@nefer_tyが自分の練習用に作ったものである 「オレカバトル」のオフラインモードについて まず・・・オレカバトルは2022/4/1に稼働停止したわけではなく ゲーセンの筐体とコナミとの間のネットワークが切断されただけである 今までも 回線がおかしくてオレコマンドができない筐体があったり 数か月更新されていない筐体があったので その状態になっただけである。 2022/4/1以降 真っ黒の画面に白文字で「オンラインサービスは終了しました」と出ていたら店員さんを呼んで筐体内部の「オフラインモードにする」スイッチを切り替えてもらおう 各大陸に入って普通のバトルはできる レベル上げ アイテムゲットして コマンド変化して ロール紙があれば印刷できる 過去に筐体から印刷したオレカは外伝の分まですべて使える 「さすらいのカード」は使える 「やせいのカード」・「なぞのカード」は使えない 店舗によっては もうロール紙が少ないため オフラインモードにするのと同時にフリープレイに移行したため「オフラインモード=フリープレイ」と勘違いされる 有料か無料かは店舗の経営方針にもよる 無料の場合はクレーンゲームなどで店舗にお金を落としてください くどいようだが「オフラインモード=印刷不可能」なわけではない アプリ版のモンスターをQRコード経由で読み込ませることは可能 同様に オレカンペキデバイスとのやりとりも可能のはずだが?? しかし 各章の入り口から入るバトルの場合 過去に筐体から印刷したオレカが1枚以上あり アプリ版とカードのオレカネームが一致していないといけないという制約がある アプリを家庭内のWifiで遊んでいる者はあらかじめQRコードをスクショで保管しておく必要がある アプリ版がネットにつながっていないと稼働しないからだ 200円払ってバトルする対戦モードだと 印刷したカードなしにアプリのQRコード2枚と パンドラから供給された新章の主人公モンスターが助っ人で対戦ができるそうだ・・・・・あの・・・・雪山とかライト彗星もこれでアプリのオレカ使えるのでは? 記録の鍵に関係するアイテムは使えない イベントでゲットしたチケット類は使えない ゴールドは使えない エンブレムカードは印刷できない カットインカードは印刷できない どっかに隠しステージがあってバトルするとゲットとかないのだろうか? 店内で2台筐体を使って対戦モードは可能である 千葉のラッキー佐倉などでこのモードが使える 要するに オレカバトルが始まった当初できたことはオフラインモードになった今でも使えるのである 同様に200円払って対戦モードはできる ボタンが片方壊れている筐体ではプレイ不可能 雪山(時空の扉)は現在でもプレイ可能である ネットワークにつながっていないと出現しないはずだが 2022/02にプログラム更新した際に改造したか? よく考えれば毎月の更新ができなくなるだけだから ずーっと同じモンスター出しておけばいいのである 2022/02より前からネットワークにつながっていないで稼働していた筐体には雪山は出ない オレコマンドはできない クエストモードは 以前から通信ができない筐体では遊ぶことはできるが「どこまで進んだか?」というのを記録できないため実質プレイ不可能だったそうで 2022/4/1以降は入口も表示されなくなったそうだ オレコマンド・道具屋は入口が無くなっている バトル終了後のカード印刷時に秘密のギャラリーの入り口が無くなっている アイテムを1個預ける機能はなくなっている 印刷時にボタンを押すと 「ぺこん!」という音がして 合体のレシピなどをしゃべるのはあいかわらず コマンドチケットは ライト彗星に入ってから上下レバー選択で戦えるという 水曜・土日・祝日に現れる画面中央の白い彗星から入る そうすると 道具屋のアイテムでしか会えないクリスタルドラゴン・ダイダラボッチなどはどこから戦えるんだ? 闇のコロシアムはどうなるんだ? ライシーヤ島やエメラルドドラゴンみたいなあつかいで出てきてくれないかなぁ? コナミ島は2022/4/1以降も出現するそうです 撃破リストは 筐体に記録されるものだから オフラインモードでも可能だ 記録の鍵を読み込んだ時の「ねっふぇるぅ~ よくきたなぁ」はもう聞けないようだが 終了時の「ねっふぇるぅ~ まったあそぼーぜー」はまだ聞けるらしい (リーダースキャンした名前で呼ばれる?) 記録の鍵がなかった時代の代表的なハイエナ行為 エメラルドドラゴンが出た途端筐体を変わってくれと強要する悪い大人だが・・・今 エメラルドドラゴンはかなりレアだと知られているので無理だとは思うが 見つけたら店員さん呼んで出入り禁止にしていいレベルでは? パンドラのメダルは 自分で育てたオレカを(カード・アプリ)召喚することは可能 こっちも通信して何かする機能が使えなくなるだけ 記録の鍵にゴールドをためることができなくなる・・・だけなのか? 筐体側の設定によっては記録の鍵をスキャンはするがゲットしたゴールドがどこに消えるのか不明・・・単にプログラムを更新していないのでエラーメッセージが出ないだけと思われる 元々印刷機能が無いので ロール紙が無くても動く 全国的にメダルゲームを処分してクレーンゲームに置き換える流れがあるため お早めに遊びに行った方がよい パンドラのメダルはネットワークにつながっていた時に解禁されていない章や外伝のモンスターは召喚出来ないらしい 星1~3を星の数ごとにわけて用意しておくといい 激レアだがピンク色のパネルを落とすと星4も召喚できる アプリの方は まったく情報発信がない しばらく今まで通り遊べるそうだ ↓↓ここにだれでも書き込み可能 -- 編集のN (2022-04-016) } 名前 コメント 加筆した方がいい内容があったら書いてください。
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 再生リスト ※新着順 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただベットで寝る 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただNUKETOWNで農作業する予定だった…。 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただ匍匐で1周する。INスキー場 ↑ゲーム動画一覧に戻る